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Diferencia entre programación orientada a objetos y programación por procedimientos (con tabla)

Tabla de contenido:

Anonim

Cuando alguien es nuevo en la programación, entonces no es tan importante comprender los paradigmas de programación. Pero cuando se trata de crear software y programas complejos, es importante comprender el paradigma de programación para la mejor preferencia del proyecto.

El paradigma de la programación es la forma en que se organizan los elementos y la estructura de un programa de computadora. Las estructuras de programación se clasifican principalmente en programación orientada a objetos y por procedimientos. Ambos tienen diferentes enfoques de trabajo y se aplican en varias aplicaciones.

Programación orientada a objetos frente a programación por procedimientos

La principal diferencia entre la programación orientada a objetos y la programación procedimental es que los programas se dividen en objetos en la programación orientada a objetos. Por otro lado, la programación procedimental divide el programa en funciones. La programación orientada a objetos es un enfoque de abajo hacia arriba, mientras que la programación por procedimientos es un enfoque de arriba hacia abajo. La ocultación de datos está disponible en la programación orientada a objetos, por eso es más segura en comparación con la programación procedimental.

El acrónimo de programación orientada a objetos es OOP. Esta programación se conoce como el concepto de un modelo de programación basado en objetos. Su programa es menos complejo debido a la modularidad. En este, el concepto de objetos se utiliza para diseñar programas de computadora que interactúan con el mundo real.

La abreviatura de programación orientada a procedimientos es POP. Se lo conoce como el concepto de modelo de programación basado en procedimientos de llamada. Este modelo se deriva principalmente de la programación estructurada. Los procedimientos simplemente comprenden una serie de pasos computacionales que se van a llevar a cabo. También se conoce como rutinas, funciones o subrutinas.

Tabla de comparación entre programación orientada a objetos y programación por procedimientos

Parámetros de comparación Programación orientada a objetos Programación procedimental
Acercarse Enfoque de abajo hacia arriba Enfoque de arriba hacia abajo
Dividido en Objetos Funciones
Seguro Más Menos
Especificador de acceso No
Ejemplos de C ++ y JAVA BASIC y FORTRAN

¿Qué es la programación orientada a objetos?

La programación orientada a objetos o POO es un modelo de programación de computadoras para organizar el diseño de software en torno a objetos o datos en lugar de lógica y funciones. Un objeto puede describirse como un campo de datos con comportamiento y atributos únicos. Se centra principalmente en los objetos que los desarrolladores manipulan en lugar de manipularlos por la lógica.

Se prefiere el enfoque de programación para programas que son complejos, grandes y que se mantienen o actualizan activamente. Esto incluye principalmente programas de diseño y fabricación, así como aplicaciones móviles. Por ejemplo, la programación orientada a objetos se utiliza para fabricar software de simulación de sistemas.

La organización de un programa orientado a objetos también hace que el método sea ventajoso para el desarrollo colaborativo en el que los proyectos se dividen principalmente en grupos. La escalabilidad, la eficiencia y la usabilidad son los beneficios adicionales de la programación orientada a objetos. En este tipo de programación, los objetos pueden comunicarse y moverse entre sí con la ayuda de funciones miembro.

En la programación orientada a objetos, el primer paso es recopilar todos los objetos para que el programador los manipule e identificar la reacción entre ellos; es un ejercicio llamado modelado de datos. Los bloques de construcción o estructura de la programación orientada a objetos consta principalmente de métodos, clases, atributos y objetos.

¿Qué es la programación procedimental?

Para un programador, la programación procedimental puede ser el primer paradigma de programación que debe aprender. El código de procedimiento instruye directamente a un dispositivo en pasos lógicos para finalizar una tarea. La programación por procedimientos generalmente implica escribir una lista de instrucciones para que una computadora diga qué hacer paso a paso para terminar la tarea. La mayoría de las funciones para compartir utilizan datos globales a los que se puede acceder libremente en el sistema de una función a otra.

Basado en el concepto de llamada a procedimiento, el paradigma divide el programa en procedimientos y también se conocen como funciones o rutinas, que simplemente contienen una serie de pasos a realizar. La programación de procedimientos utiliza un enfoque lineal de arriba hacia abajo y trata los procedimientos y los datos como dos entidades diferentes. La comunicación se realiza mediante retorno y valor de parámetro en la programación de procedimientos.

Los primeros lenguajes de programación procedimental, incluidos ALGOL, PL / I, COBOL, BASIC y Fortran, aparecieron alrededor de 1957-1964. Los publicados alrededor de 1970-1972 fueron C y Pascal. La programación por procedimientos consta de varias características clave, como variable local, modularidad, variable global, paso de parámetros y función predefinida.

Para la programación de procedimientos, los procesadores de computadora generalmente brindan soporte de hardware a través de un registro de pila, llamando a las instrucciones de los procedimientos y regresando de ellos. Para otros tipos de programación, el soporte de hardware es posible, pero no hay ningún intento que haya tenido éxito comercialmente.

Principales diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedimental

Conclusión

Se puede concluir, entre los tipos de paradigmas de programación, la programación orientada a objetos y la programación procedimental son dos de ellos. El paradigma de la programación es la forma en que se organizan los elementos y la estructura de un programa de computadora. La programación orientada a objetos y la programación procedimental tienen diferentes enfoques de trabajo y aplicaciones aplicadas.

La programación orientada a objetos divide el programa en programas más pequeños que se denominan objetos, mientras que la programación procedimental divide el programa en otros más pequeños y se conoce como función. En la programación orientada a objetos, los datos no se transfieren de uno a otro. Por otro lado, en la programación de procedimientos, los mismos datos se pueden pasar de una función a otra. Por lo tanto, el programador debe elegir los paradigmas de programación aplicables para un determinado proyecto.

Referencias

Diferencia entre programación orientada a objetos y programación por procedimientos (con tabla)