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Diferencia entre recorte y selección (con tabla)

Tabla de contenido:

Anonim

Cuando se trata de gráficos por computadora, los términos recorte y selección son extremadamente importantes. Las personas normales, por otro lado, pueden encontrar este término abrumador. La distinción entre recorte y eliminación selectiva se discutirá en este artículo. Cuando se trata de enmarcar un videojuego, los términos tienen un impacto significativo. Hablaremos sobre su significado y propósito más adelante en el artículo.

Recorte vs Eliminación

La principal diferencia entre el recorte y el descarte es que el recorte implica descartar objetos que caen fuera del marco o la ventana de recorte, mientras que el descarte implica descartar objetos que son esenciales y no sirven dentro del marco. Más adelante en el artículo se proporcionarán ejemplos para demostrar las diferencias. Las dos acciones tienen una programación diferente.

El recorte es una técnica que permite a un diseñador gráfico informático eliminar elementos no esenciales de un marco. Como resultado, las partes de la imagen o los gráficos que están fuera de la ventana de recorte se eliminan, lo que acelera el proceso de renderizado. Recorte es el término para este procedimiento. En un gráfico, la ventana de recorte se define como el espacio entre dos puntos específicos que definen los límites del objeto a recortar.

La selección, por otro lado, es la eliminación de imágenes o partes del marco que no agregan valor a las características de los gráficos. Considere el siguiente escenario: suponga que tiene una persona de pie frente a usted, protegiendo a un niño que está parado detrás de él. No podremos ver al niño si usamos una cámara para grabarlo. Lo mismo ocurre cuando se crea un gráfico de video. La selección garantiza que no haya cuadros o formas no deseadas en el marco que puedan ralentizar el proceso de renderizado.

Tabla de comparación entre recorte y selección

Parámetros de comparación

Recorte

Sacrificar

Definición El recorte es un método para recortar objetos fuera de la ventana de recorte en gráficos por computadora. La selección es el proceso para eliminar los objetos ocultos en los gráficos por computadora.
Tipos Recorte de puntos, recorte de líneas, recorte de curvas, recorte de texto, etc. Eliminación de oclusión, eliminación de cara posterior, eliminación de vista frustum
Elimina objetos Fuera de la ventana de recorte Objetos ocultos dentro del marco de la cámara (perspectiva de la cámara)
Propósito Ahorrar tiempo Evita entradas inútiles dentro de los gráficos.
Rango (Xmin, ymin) a (xmax, ymax) El rango de la cámara (el lado que la cámara puede ver).

¿Qué es el recorte?

El recorte es un método para eliminar elementos no esenciales de un marco por parte de un diseñador gráfico por computadora. Como resultado, las partes de la imagen o los gráficos que están fuera de la ventana de recorte se eliminan, lo que permite que el proceso de renderizado se mueva más rápido. Este procedimiento se conoce como recorte. La ventana de recorte en un gráfico se define como el área entre dos puntos que definen los límites del objeto que se recortará. En las computadoras, el recorte de gráficos juega un papel vital en la correcta ejecución de los gráficos. La calidad del juego radica en sus gráficos y efectos y, a través del recorte, se puede maximizar la velocidad del cuadro. Existe un cierto conjunto de algoritmos y cálculos que se encuentran detrás del mecanismo de recorte. El presupuesto depende directamente de la cantidad de polígonos que, a su vez, rige los gastos del desarrollador.

Hay varios tipos de recorte, incluido el recorte de puntos, el recorte de líneas, el recorte de curvas, el recorte de texto, etc. La ventana de recorte especifica el rango de imágenes que se considerarán mientras que las demás se recortarán. El recorte tiene la ventaja de aumentar la velocidad de renderizado y ahorrar tiempo. Los algoritmos de recorte garantizan que obtengas los gráficos exactos que necesitas y, al mismo tiempo, agregan valor al juego.

¿Qué es el sacrificio?

La eliminación de imágenes o partes del marco que no agregan valor a los gráficos se conoce como selección. Considere el siguiente escenario: alguien se para frente a usted, vigilando a un niño que está a solo unos metros de distancia. Si lo grabamos con una cámara, no podremos ver al niño. Al crear un gráfico de video, se aplica el mismo principio. La selección garantiza que el marco esté libre de cajas y formas no deseadas que podrían hacer que el proceso de renderizado se entrecorte.

El objetivo principal de la selección es examinar superficies y caras que están enmascaradas en el marco de la cámara. Esto significa que si miras a través de la cámara, solo verás la cara frontal; si esconde algo detrás de él, no lo notará. Como resultado, la eliminación selectiva asegura que esto no suceda. Esto se debe a que ahorra tiempo; de lo contrario, procesar todos ellos llevaría más tiempo. Como resultado, puede ralentizarse. Las formas o superficies enmascaradas son detectadas por el algoritmo que se utiliza para la selección. La eliminación de oclusión, la eliminación de la cara posterior y la eliminación de la vista frustum son tres tipos diferentes de eliminación. Como resultado, el recorte y la selección son aspectos importantes del desarrollo de videojuegos, porque los gráficos son muy importantes en el juego.

Principales diferencias entre recorte y selección

Conclusión

Un diseñador gráfico informático utiliza el recorte para eliminar elementos no esenciales de un marco. Como resultado, las partes de la imagen o los gráficos que están fuera de la ventana de recorte se eliminan, lo que acelera el proceso de renderizado. La calidad del juego está determinada por sus gráficos y efectos, y la velocidad de fotogramas se puede aumentar mediante el recorte. Los algoritmos de recorte garantizan que obtengas los gráficos exactos que necesitas y, al mismo tiempo, aumentan el valor del juego.

La selección elimina las cajas y formas no deseadas del marco, lo que podría hacer que el proceso de renderizado entrecortara. El objetivo principal de Culling es observar las superficies y los rostros que están ocultos en el marco de la cámara. Esto significa que si miras a través de la cámara, solo verás la cara frontal; no notarás si esconde algo detrás de él. Como resultado, debido a que los gráficos son tan importantes en los videojuegos, el recorte y la selección son aspectos importantes del desarrollo de juegos.

El recorte y el descarte difieren en que el recorte implica descartar objetos que caen fuera del marco o la ventana de recorte, mientras que el descarte implica descartar objetos que son esencialmente inútiles dentro del marco.

Referencias

Diferencia entre recorte y selección (con tabla)